卖家收藏!这12个可购物视频平台不容错过

2020.09.16 -


简介:视频对电子商务的影响越来越大。消费者使用它来做出购买决定,有影响力的人直播产品代言,而品牌则通过视频来进行宣传和提供产品。

视频对电子商务的影响越来越大。消费者使用它来做出购买决定有影响力的人直播产品代言而品牌则通过视频来进行宣传和提供产品。

 

以下是12个可购物视频平台。

 

一、Amazon Live

Amazon Live是亚马逊的直播项目,旨在帮助品牌和有影响力的人通过交互式可购物视频与购物者进行实时互动。使用Amazon Live Creator应用程序创建、捕获和管理实时流。品牌流可以自动出现在产品详细信息页面和亚马逊Live主页上。观众可以直接在视频播放器旁边找到产品。交易和特别优惠价格会为观众反映在产品的轮播中。免费串流,或者付费以增加直播量,以吸引更多的亚马逊购物者。


 


二、YouTube

YouTube引入了几个新功能,使视频可以在网上购物。为了用可浏览的产品图像来补充视频广告,广告商现在可以同步他们的谷歌商户中心,并将“号召-行动”按钮扩展到特色产品和产品页面。YouTube还宣布了视频行动活动,自动将视频广告带到YouTube主页、观看页面和谷歌视频合作伙伴,所有这些都在一个活动中进行。


 


三、Instagram

Instagram于2018年正式推出了可购物的帖子,作为一种原生整合,直接从Instagram的有机帖子(包括视频)中标记和购物产品。获得Instagram购物许可的企业可以在一段视频中标记多达五种产品。当用户点击产品时,会看到一个“查看Instagram”按钮,无需离开应用即可完成购买。


 


四、Buywith

Buywith是一个使用屏幕共享功能的在线购物实时流会话平台。让有影响力的人和他们的追随者在你的电子商务网站上购物。通过让购物者使用屏幕共享和文本或视频聊天与朋友或家人协商来提高转化率。提高影响者营销的绩效,并接收实时分析,以更好地衡量。


 


        五、Bambuser

Bambuser允许零售商在网站上提供实时视频购物,包括聊天、点赞和直接购物。品牌方可推广你的产品,让你的观众在不离开直播流的情况下加入购物车。与听众进行实时互动,让他们参与到对话中来。通过产品展示、产品比较、添加到购物车等方式,实现一对一的实时流媒体体验。


 


        六、MikMak

MikMak是一个多渠道营销平台,可以让数字内容变得可购买。MikMak的where to buy功能提供来自200多家受支持零售商的购买链接,以及“立即结帐”选项,在不离开社交平台的情况下提供无缝的购买体验。通过使用分析仪表板,MikMak还可以帮助品牌识别哪些影响因素可以推动在线零售商的购买考虑。


 


        七、Shoploop

Shoploop是谷歌Area120研究部门推出的一款新应用,它可以在90秒内为消费者介绍新产品。用户观看来自展示化妆品或美发产品等产品的创作者的视频。浏览者可以保存产品以便以后购买,也可以直接点击商家的网站完成购买。观众可以跟踪Shoploop的创造者,并与朋友和家人分享视频。


 


        八、NTWRK

NTWRK在其应用程序中提供可购物的节目,主要以限量供应的街头服饰和运动鞋为特色,不过该应用程序仍在尝试不同的产品领域和促销活动。嘉宾们谈论在节目播出时可以买到的产品。观众可以通过收看节目与其他爱好者交流,获得NTWRK团队精心挑选的独家发现、优惠和赠品。


 


        九、Spin

Spin是一个互动的流媒体购物平台。品牌方可主办自己的活动,或访问旋转主机网络,并让影响者代表为主办。Spin集成了电子商务平台,包括Shopify, BigCommerce, WooCommerce和Wix。Spin Live视频最多可以保存48小时,这样观众就可以在自己的时间购买打折商品。


 


        十、Popshop Live

Popshop Live是一款可以制作直播节目并直接向观众销售的应用程序。商家创建一个弹出式商店,管理库存,提前安排一场展览,并利用手机在任何时间任何地点举办一场展览,展示产品,与客户现场对话。Popshop Live应用目前只接受邀请。


 


十一、Yeay

Yeay是一个Z世代(20-30岁)分享和购物最新潮流的平台。如果你有东西要卖,那就建立你自己的销售渠道,用应用内工具制作视频。有影响力的人会因为可信和诚实的推荐而获得奖励。


 


十二、Twitch

Twitch是一家主要专注于视频游戏以及电子竞技、音乐和生活等创意内容的流媒体直播服务公司。视频可以现场观看,也可以按需观看。Twitch扩展允许开发者创建与流和互动体验(如迷你游戏)交互的实时应用程序。创作者、附属机构和合作伙伴可以通过比特、订阅、广告和赞助等方式将内容货币化。


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